流浪军无法通过占领土地获得长期资源加成,因此掠夺成为其唯一的资源获取途径。流浪军攻占土地后可一次性获得该地块20小时的资源产量,地块等级越高收益越显著。这种掠夺机制迫使流浪军必须保持高频率的作战节奏——比如针对高等级农田、铁矿的突袭,既能快速积累资源,又能削弱对手的经济基础。被掠夺的土地将进入24小时掠夺状态,期间无法产出资源且其他流浪军无法重复掠夺,这要求流浪军需精准规划目标优先级,避免资源浪费。主城、分城等建筑的掠夺收益更高(如主城可夺取80%仓库资源),这使得流浪军常将高价值目标作为战略重点。
掠夺行为本身具有双重价值:一方面直接获取生存资源,另一方面通过破坏敌方经济链制造战略压力。流浪军频繁拆毁敌方要塞、斥候营地等建筑时,不仅能夺取80%的建筑资源,还能迫使对手消耗额外时间和政令重建防御工事。这种打带跑的战术在实战中尤为致命——当正规军陷入资源修复与前线作战的双线消耗时,流浪军已借助掠夺所得快速补充兵力,形成以战养战的良性循环。部分高端玩家甚至会组建专业拆迁队,通过高等级冲车、云梯技术实现高效破防,将资源掠夺效率提升至极致。
土地掠夺为流浪军提供了独特的空间支配能力。由于流浪军迁城仅需消耗资源而无须虎符,他们常以掠夺的土地为跳板,在敌后建立临时要塞网络。这种流动据点既可存储预备兵(二级以上要塞每级增加2000预备兵容量),又能作为前线补给站支持持续作战。更关键的是,流浪军之间可无视聚义归属相互借地出征,这使得掠夺获得的土地成为协同作战的枢纽。多个流浪军小队可通过共享掠夺地实现快速集结,对关键城池发动闪电突袭。
掠夺行为对敌方士气的打击常超越实际资源损失。当流浪军频繁出现在资源州腹地时,正规军不得不分散兵力驻守各类建筑与分城,这为正面战场创造了以多打少的突破口。部分玩家会专门组建仓库号配合流浪军行动,通过拆毁敌方分城切断其金币来源,这种经济封锁战术能迫使对手陷入持久战的被动局面。流浪军掠夺状态会阻止正规军在被占土地上建造新要塞,这种空间封锁能力在争夺关卡、码头等战略要地时具有决定性意义。