步兵作为战场基石,始终是优先级最高的兵种。剑士系单位承担着不可替代的肉盾角色,其高防御属性可有效降低战损,尤其在守城战中配合城墙形成立体防线。近卫军作为高阶步兵,其防御力较基础剑士提升50%成为后期王战的核心屏障。枪兵系虽需22级城堡解锁,但输出能力惊人,同数量枪兵对骑兵的杀伤效率可达300%,是突破敌方冲锋的关键力量。建议中期保持步兵占比40%-50%,其中1/3转化为枪兵可显著提升输出能力。
骑兵的战术价值呈现明显阶段性特征。前中期骑射单位凭借机动性成为主力,其绕后打击特性对弓兵集群形成天然压制,配合战争女王英雄的骑兵增益技能,15分钟内可提升15%伤害。枪骑兵在解锁后质变为战略武器,暴击属性使其成为快速收割利器,但需注意其防御薄弱特性,需搭配至少两倍数量的步兵协同作战。骑兵对资源消耗极大,单个顶级骑兵的粮食消耗相当于5个步兵,需确保粮仓储备充足。车兵与弓兵构成远程打击体系的核心。7级投石车作为战略级单位,每30秒可造成800兵力杀伤,8小时持续作战理论消灭值达77万,是后期王战必备。其射程优势可越过前排直接打击对方器械单位,但需防范骑兵突袭。弓兵系单位在守城时效率倍增,弩兵对前排的穿透伤害配合箭塔可形成立体火力网,而弓骑单位在中排的持续输出能力使其成为野战的优选。建议将远程单位控制在总兵力30%以内,并优先升级射程相关科技。
新手期建议采用5:3:2的步骑弓比例,利用步兵抗伤、骑兵机动、弓兵输出的基础框架。进入王战阶段后,调整为4:2:3:1的步骑弓车配比,近卫军构筑防线,枪骑兵侧翼穿插,投石车远程压制形成立体攻势。特别注意车兵单位应集中使用,4辆投石车同时攻击可触发范围叠加效应,对敌方阵型造成毁灭性打击。资源采集部队建议全配置冲车,其负重优势可使单次采集效率提升40%。
兵种选择本质是资源转化效率的博弈。22级城堡是个关键分水岭,解锁的枪兵和7级投石车将彻底改变战力格局。建议玩家在19级城堡时开始储备稀有资源,确保升级后能快速形成高阶兵种规模优势。联盟协同方面,集结作战时主战成员应侧重输出兵种,辅助成员提供步兵支援,通过战争大厅的集结容量加成最大化战力。