优先建造骑兵是开荒阶段的最优选择。骑兵的高机动性使其能够快速完成地图探索、资源采集和城池攻占,显著提升前期发展效率。骑兵对守城弓兵的克制关系能有效降低战损,节省资源消耗。需骑兵在PVP战斗中表现较弱,应避免与其他玩家过早发生冲突。
步兵是中期需要重点发展的兵种,尤其在攻城和防守战中表现突出。步兵拥有较高的防御力和血量,能够承受更多伤害,适合作为主力部队的核心。与骑兵相比,步兵的移动速度较慢,但综合性能更为均衡。建议在科技研究顺序上将步兵列为第二优先级,以应对中期逐渐增加的战斗需求。
弓兵属于后期发力的兵种,前期不建议投入过多资源。弓兵的优势在于远程输出能力,但需要其他兵种配合保护。在科技树中,弓兵相关研究通常需要较高等级的建筑支持,过早发展会导致资源分配失衡。建议在骑兵和步兵形成规模后,再逐步转向弓兵建设。
兵力规模控制是资源管理的重要环节。前期保持一队满编兵力即可,过度扩军会导致资源紧张。中期建议维持20万主力部队和10万后备兵的配置,既能满足战斗需求,又不会造成资源浪费。通过合理控制兵力规模,可以将更多资源用于科技发展和建筑升级。在研究出高级兵种后,可以通过晋升功能将低级兵转化为高级兵,大幅减少训练时间和资源消耗。这种方法比直接训练高级兵更经济,特别适合资源有限的玩家。建议在兵营中保留一定数量的低级兵作为晋升基础。