A闪是一种高阶操作技巧,简单来说就是在平A起手动作出现但伤害还没打出来的一瞬间,通过闪现调整位置让这次攻击从不同方向命中目标。主要用于打破绽,后来发现其他英雄也能用,比如厄加特可以靠A闪快速打出六个方向的被动伤害。
A闪和闪A是完全不同的概念哦。闪A是先闪现再平A,而A闪是先按攻击键再闪现,这样攻击动作已经开始了但伤害判定会延迟到闪现之后。比如玩剑姬时,如果破绽出现在对面身后,咱们正面A闪到敌人背后,就能瞬间打破这个破绽。很多小伙伴在训练营练习时容易搞混顺序,觉得视觉效果像闪A,其实只要注意攻击动作的黄色提示圈和闪现时机就能掌握节奏。
剑姬、鳄鱼这种前摇短的英雄要打出完美A闪就比较考验手速了。当咱们锁定目标后,角色脚下会出现黄色圆圈,这时候看准攻击动作的准心圈和模型下的圈重合的瞬间闪现,成功率会高很多。不过要如果网络延迟太高可能会失败哦。虽然A闪看起来很帅,但咱们也要根据实际情况使用。比如追击残血时,如果对方已经走出攻击范围,用A闪可以延长攻击距离完成击杀。不过平时对线时没必要强行A闪,毕竟闪现冷却时间很长,用不好反而会浪费关键保命技能。建议先在训练营对着假人多练习,熟悉不同英雄的攻击前摇时间,找到最适合的闪现时机。