屠城是一种通过系统化操作彻底摧毁敌方城市的手段,其核心在于分阶段削弱城防与民心,最终实现完全占领。这一过程需要精确计算兵力配置与战术执行,避免因操作失误导致资源浪费或战局逆转。通过侦察机获取敌方城市的详细情报,包括城防等级、驻军数量及民心状态。若敌方存在驻军,需优先使用掠夺战术消耗其兵力,避免后续征服过程中遭遇抵抗。城防的削弱通常需要分批次进行,首次进攻建议派遣15万重型单位集中攻击城防,随后分4次派遣4万重型单位逐步消耗剩余城防值。此阶段需注意敌方可能通过迁城或补民心道具干扰进程,因此需同步派遣侦察机持续监控。
当城防基本瓦解后,需改用1万特种兵进行征服,每次可降低3点民心。此过程需反复操作直至民心归零,期间需保持不间断的征服指令以防止敌方恢复。若敌方试图修复民心,可通过频繁的侦察机骚扰打断其操作。需屠城并非单纯军事行为,还需结合计谋策反、流言传单等非军事手段辅助降低市长忠诚度与民心,从而提升效率。
民心归零后,城市将进入无主状态,可派遣部队完成占领。若因军衔限制无法直接占领,仍可通过掠夺获取资源,包括黄金与基础物资。屠城的收益不仅限于资源,还能有效削弱敌方势力范围,但需警惕其他玩家趁虚而入。整个过程中,兵力调配与时机把控至关重要,任何环节的延迟都可能导致战术失败。