雷电将军在原神中使用长柄武器的设定与其角色背景和技能机制密切相关。从剧情角度来看,雷电将军胸口的太刀梦想一心是身份的象征,日常战斗中并不轻易使用,而是以长枪作为主要武器。这种设计既符合稻妻文化的武士形象,也体现了角色替身的设定——玩家操控的雷电将军实为影制造的傀儡,而真正的雷神更倾向于使用太刀。长柄武器在实战中能提供更广的攻击范围和更强的控制能力,与雷电将军作为战场指挥官的定位相符。
雷电将军的技能组进一步解释了长柄武器的合理性。其元素战技神变·恶曜开眼需要频繁触发协同攻击,长枪的攻速和范围优势能有效提升挂雷效率。虽然元素爆发会切换为太刀形态,但该状态被视为元素爆发伤害,与普通攻击机制分离,因此不影响常态武器选择。这种双形态设计既保留了太刀作为必杀技的仪式感,又通过长枪保证了日常战斗的实用性。梦想一心状态下的攻击完全独立于普攻天赋,使得长柄武器的低普攻倍率不会影响核心输出。
从战斗系统分析,长柄武器与雷电将军的充能辅助定位高度契合。绝缘之旗印等圣遗物套装要求堆叠元素充能效率,而薙草之稻光、天空之脊等长柄武器能提供关键充能属性。相比单手剑,长柄武器在副词条和被动技能上更易实现充能-输出转化,完美支持恶曜开眼的增伤和梦想真说的能量回复机制。这种设计使雷电将军能同时兼顾全队充能拐与爆发副C的双重职责,武器类型与功能定位形成系统闭环。
武器选择策略也印证了长枪的适配性。五星专武薙草之稻光通过充能转化攻击的机制,将长柄武器的数值优势最大化;四星武器渔获则利用元素爆发增伤特性,低成本实现核心功能。即便是非专精武器如和璞鸢,其暴击率和攻击加成也能通过长柄武器的高白值放大收益。这些设计都建立在长柄武器基础属性与角色机制深度绑定的前提下,其他武器类型难以复现同等效果。