攻城是同盟发展的核心玩法,其核心机制分为消灭驻守部队与削减城池耐久两部分。驻守部队需主力部队清除,而耐久削减则依赖器械队伍的高攻城值。器械兵种适性为S的武将攻城值可达120,A级为100,B级80,C级75,因此优先选择主力未使用的A级以上适性武将组建器械队,无需考虑武将品质。器械兵种全S级组合则可以达到360的攻城值,非器械兵种即使全S级组合攻城值仅144,远低于最低级器械队的225,因此兵种选择错误将大幅降低效率。
攻城前的战术准备包括铺路与营帐建设。若目标城池无己方或同盟领地连接,需先占领相邻土地铺设路径。营帐能缩短调兵时间并避免士气损耗,同时作为战败后的重生点。同盟攻城需提前24小时协调成员,明确主力清除守军与器械拆耐久的阶段分工。主力部队应优先集火守军,待其全灭后器械队再进场,避免因守军恢复导致重复作战。
攻城过程中需实时监控耐久削减进度与敌方同盟动向。耐久归零的最后一击决定城池归属,因此需精确计算攻城值并协调攻击节奏。若攻城超时或遭遇干扰,应及时撤退器械队以减少损失。个人攻城时建议配备1支器械队与3支主力,优先侦查目标守军兵种并采用克制阵容。