村民种地需要满足三个核心条件:拥有职业为农民的村民、准备可种植的耕地以及提供足够的种子和食物。农民村民会自动寻找附近的可耕种土地进行播种和收获,这是游戏内置的村民行为机制。玩家需要先使用锄头将草地或泥土转化为耕地,耕地必须邻近水源才能保持湿润状态,干燥的耕地会逐渐退化并影响作物生长效率。农民村民会优先种植小麦、马铃薯、胡萝卜等基础作物,但不会自动种植西瓜或南瓜等特殊作物。
要让村民持续种地,必须确保他们能够接触到种子和食物。农民村民需要面包或农作物作为食物来源才会激活种植行为,玩家可以通过交易或直接投掷的方式提供这些物品。当农民村民物品栏中存在种子时,他们会自动在可用的耕地上播种;收获成熟作物后,村民会将部分产物存入自己的物品栏,其余部分会掉落供玩家收集。需村民的种植范围受限于其活动区域,通常不会超过村庄边界或玩家设定的限定空间。
农田的布局设计直接影响村民的种植效率。最基础的9×9农田布局(中心一格放置水源)能最大化利用单格水源的湿润范围,这种设计也便于村民循环移动种植。若需要扩大规模,可以采用多块9×9农田相邻排列的方式,但要确保每块农田都有独立的水源。为防止村民走失或遭受袭击,建议用栅栏围住农田区域,并在夜间提供充足照明。村民无法在踩踏的压力板或陷阱门上种植,利用这个特性可以设计自动化收割系统。
当村民不进行种植行为时,需要检查几个常见问题:确认村民确实是农民职业(棕色长袍外观),而非其他职业变种;确保耕地处于湿润状态且未被踩踏退化;检查村民物品栏中是否有剩余种子;观察是否有障碍物阻挡村民移动路径。若从村庄绑架来的农民村民拒绝工作,可以尝试用繁殖系统新生村民,新生村民更易接受玩家安排的种植任务。某些情况下重启游戏或重新加载区块能恢复异常村民的AI行为。
进阶玩法中可以利用矿车运输系统将村民精准运送到指定农田,或通过气泡柱水道集中管理多个农民村民。对于需要特定作物的大规模农场,应当隔离不同类型的农民村民以避免混合种植。红石爱好者可以设计基于侦测器的自动收割装置,当作物成熟时触发活塞破坏植株,农民村民会自动补种形成循环。要注意村民种植行为受游戏难度影响,在简单模式下其效率会明显降低。