光剑作为愚人节限定推出的趣味武器,本质上属于长剑的变种,拥有独特的体感蓄力机制和发光特效,但核心招式仍保留长剑的基础连招逻辑。虽然玩家社区曾讨论过水波剑混毒弯匕等脑洞设计,但这些仅是玩家创意,并非官方实装内容。光剑的蓄力动作会触发炫目的光效,实战中能干扰对手视线,不过攻击判定范围与普通长剑基本一致。

光剑的特殊性在于它融合了地形交互功能,比如在墙壁或树木附近蓄力时,剑身会折射环境光形成区域性的光幕效果。这种设计让它在复杂地形中具备更强的战术价值,但要注意蓄力时间略长于普通长剑。由于光剑属于活动限定武器,获取方式具有时效性,平时无法通过常规途径获得。

从招式衔接来看,光剑完全继承长剑的连招体系,包括经典的BSB升龙连和空A下劈。不过它的蓄力剑气会呈现螺旋状光轨,视觉上比原版长剑的透明剑气更易辨认。实战中建议多利用光剑的蓄力特效制造压迫感,比如在对手被击倒时故意展示蓄力光效来骗取振刀。由于光效存在短暂残留,连续释放剑气时可以形成交叉光网封锁走位,这是普通长剑做不到的战术优势。

虽然光剑算作独立武器,但它与长剑共享所有魂玉效果,比如夺魂·长剑的回复效果和凤凰羽的剑气增强都能正常触发。要注意的是部分皮肤无法在光剑上生效,其外观主要通过剑柄和光刃颜色来自定义。目前同源武器系统中,长枪/棍、阔刀/斩马刀等组合都有明确的招式衍生机制,而光剑更偏向于长剑的视觉变体,没有新增独立连招。