牧场动物的生产机制是游戏核心玩法之一。动物从幼崽期到成年期需要经历特定的成长周期,不同种类动物的成长时间存在差异,鸡的幼年期通常为6小时,牛羊等大型动物则需要更长时间。幼崽期初始好感度为2颗心,通过梳毛可以提升好感度,每次梳毛增加的好感度数值不等,需要多次操作才能达到满5颗心。好感度直接影响成年后的产量和出售价格,幼崽期好感度越高,成年后首次产出数量越多;成年期好感度则决定最终出售时的重量和价值。
牧场动物的生产管理需要合理安排批次。建议同时饲养3批同类动物,通过错开成长时间实现持续产出。幼崽期动物白天可以放在户外无需喂食,但晚上8点前必须收回仓库避免饥饿。成年动物白天放出生产,若显示饥饿状态但仍在产出则无需额外喂食。雨天必须将所有动物收回室内,淋雨会导致好感度下降。生产暂停时可通过刷毛恢复,若动物停止产出可直接出售无需等待出售期。摇铃是召回户外动物的快捷方式,但直接从棚内一键收回会导致动物返回仓库并重置时间计算。
饲料成本控制是牧场盈利的关键因素。测试表明喂食对好感度提升效果有限,反而会增加额外开支,因此不建议常规投喂饲料。动物在户外放养期间会自动觅食,合理利用这一机制能显著降低饲养成本。剃毛和挤奶等操作需要使用特定工具,这些工具需提前在尤尤商店购买。牲畜副产品如鸡蛋、牛奶等可出售或用于餐厅烹饪,但需注意不同产品的产出周期和存储方式。
温度变化和天气系统会改变动物的行为模式,需要根据实时情况调整管理策略。夜间和特殊天气事件期间,动物的活动能力会下降,应优先保证基础生存需求。牧场布局和设施等级也会间接影响生产效率,合理规划空间和升级设备能优化工作流程。不同种类动物的混合饲养可能产生协同效应,但需要更多实践验证。牧场生产的终极目标是实现收益最大化。