阻止无相之风吸收风球的核心机制在于及时利用风场收集风之晶球。玩家需在限定时间内通过风场起飞,依次触碰所有晶球以中断其回血行为。若未能全部吸收,无相之风将根据剩余晶球数量恢复血量并重复该阶段。
战斗过程中需优先观察无相之风的技能前摇。在其濒死阶段会先释放龙卷风或涡流冲击等技能,随后核心暴露并生成晶球。场地边缘通常会出现4处上升气流,靠近后触发风场即可起飞。收集晶球时需注意飞行高度与角度调整,避免因气流中断导致坠落。部分角色如温迪的元素战技能辅助滞空,但并非必需条件。
战术层面建议保留爆发型技能应对最终阶段。将无相之风血量压制至临界点时,需快速切换至机动性较强的角色执行收集任务。晶球通常分布在战场不同高度,采用螺旋上升的飞行路线可提升效率。若首次收集失败,后续阶段残留的晶球数量会递减,但整体战斗时长将显著增加。装备与队伍配置需兼顾输出与生存能力。岩元素护盾类技能可抵御无相之风的部分范围攻击,为收集晶球创造安全环境。元素反应方面,火、冰、雷属性角色能通过扩散反应加速前期输出,但最终阶段仍以晶球收集为胜负关键。战斗结束后未及时吸收的晶球会转化为元素微粒,可为队伍补充能量。
该机制设计强调对战场环境的动态应对能力。玩家需平衡输出节奏与机制处理,过早触发回血阶段可能导致资源耗尽。掌握无相之风各技能的攻击间隙,在核心暴露期集中输出,可有效减少重复应对回血阶段的概率。