忍界大战手鞠的核心优势在于技能联动形成的组合技体系,其核心机制围绕二技能镰鼬召唤与一技能风乱舞的交互展开。二技能释放后,镰鼬会在地面停留数秒,若在一技能范围内激活风乱舞,可触发范围更大的组合技旋风镰鼬,造成多段风属性伤害并附带击飞效果。该组合技覆盖X轴远端,是远程消耗与起手的关键手段,但需注意镰鼬存在时间有限,需把握3秒内的触发窗口。
二技能分为短按与长按两种形态:短按释放的镰鼬固定停留在中场位置,适合常规对线压制;长按则允许手鞠移动施法,可调整镰鼬落点至墙角或敌方替身后撤路径,形成区域控制。组合技的旋风判定具有追地效果,可对倒地目标追加伤害,但若敌方处于霸体状态,需改用奥义砂隐联军之术破除防御。
鬼灯笼的持续吸附效果可迫使敌方滞留镰鼬作用区域,提升组合技命中率;土遁·土流壁则能抵御突进型忍者的近身威胁,为技能冷却争取时间。通灵兽建议搭配猿魔或蛤蟆吉,前者提供硬直保护便于安全释放镰鼬,后者水铁炮的Y轴覆盖可弥补手鞠纵向攻击的薄弱环节。
当砂隐联军之术命中后,敌方会被击退至屏幕边缘,立即向落点方向投掷镰鼬,待目标受击反弹时激活组合技,可稳定打出完整伤害。若敌方替身反打,可利用组合技的持续旋风效果封锁走位,但需避免在墙角重复使用相同连招,防止被反手抓取技克制。
该忍者的操作门槛主要体现在节奏把控上。一技能长按形态的旋转攻击虽可移动,但会中断镰鼬的召唤状态,因此突进时需提前规划技能序列。面对高机动忍者时,可保留二技能作为后手反制,利用组合技的突发性覆盖反击。