三十级后武将升级的核心思路是优化经验获取效率与降低战损。野地NPC经验收益显著下降,需转向更高效的练级方式。刷城皮是最主流的选择,尤其是3-4级城池的城皮(非玩家占领的原始城皮),其守军强度低于同级野地但经验收益接近,且连续战斗机制可单次触发多场战斗,累计经验远超单次野地扫荡。需注意城皮守军虽弱于野地,但30级阶段仍需保证主力队伍兵力在8000避免高战损影响后续发育节奏。练兵功能在名望达到4000后开放,消耗20体力和3政令,建议优先选择7级以上高级资源地练兵,单次可获得约9万经验。
主城建筑升级应优先保证校场、募兵所和兵营,校场三级可组建补刀队(如吕蒙、马超等多段伤害武将),减少主力队伍战损;兵营每级提升兵力上限直接影响战斗容错率。资源紧张时可建造分城提升税收,通过铜钱兑换资源包维持征兵需求。注意避免同时培养多支队伍导致资源分散,优先集中资源提升1-2支主力队伍至40级,再逐步扩展其他武将。
40级前可通过特定策略加速经验获取。孙坚内政可使扫荡经验翻倍,适合搭配低战损的二级地扫荡;赵云内政的戍城功能能让闲置武将每分钟自动获取125点经验,适合非主力武将的挂机升级。若拥有朱儁等低统御武将,可采用撞地玩法,即携带少量兵力主动战败但击杀部分守军,利用击杀数计算经验的机制快速升级,但此方法仅限30-35级过渡阶段使用。
攻城时优先选择守军强度较低的城区而非中心,避免高等级守军带来的战损压力。扫荡土地时选择已占领且距离较近的高等级地,减少行军时间与体力消耗。演武任务提供的资源可用于弥补练兵损耗,每日需按时完成。武将40级后野地不再提供经验,必须通过玩家间战斗升级,需依托联盟集体行动,参与攻城或关卡争夺以获取稳定经验来源。
武将培养的终极目标是平衡等级与战力。觉醒和战法等级需同步提升,40级武将需配备至少10级自带战法和8级携带战法才能发挥完整实力。注意保留高经验加成的战法(如百战精兵)给主力武将,并通过战法经验书优先升级核心技能。此阶段需逐步调整队伍配置,避免依赖单一队伍,为后续多队协作打下基础。