军事建筑是万国觉醒中决定战争实力的核心设施,主要包括兵营、靶场、马厩、攻城武器库、医院、城堡和铁匠铺等。兵营负责训练步兵,靶场专精弓兵,马厩产出骑兵,攻城武器库则制造攻城单位,四类建筑形成完整的兵种体系。医院用于治疗伤兵,其容量直接影响战损恢复效率;城堡等级决定集结部队规模上限,是大型战役的关键设施;铁匠铺解锁装备锻造功能,通过提升部队属性间接增强军事力量。这些建筑共同构成从兵力生产到战力维护的闭环系统。

军事建筑的升级遵循严格的战略优先级。兵营、靶场、马厩需保持同步发展以确保多兵种协同作战能力,但可根据主力兵种选择侧重升级方向。医院容量需与部队规模匹配,避免因容量不足导致士兵直接阵亡。城堡升级依赖誓盟之书等特殊道具,需通过攻打野蛮人城寨积累资源。铁匠铺作为后期建筑,其装备加成效用随科技等级提升而显著增强。斥候营地虽属辅助设施,但侦察能力对战术决策具有前置性影响,需保持适度发展。
军事建筑的战术价值体现在兵种克制与特殊功能上。步兵建筑产生的单位克制骑兵但被弓兵压制,骑兵建筑单位克制弓兵而弱于步兵,弓兵建筑单位则形成循环克制链。攻城武器库单位虽被所有兵种克制,但对警戒塔具有特攻效果。医院的治疗效率直接影响持续作战能力,高级医院可大幅降低战损成本。城堡的集结功能是占领圣所、神庙等战略要地的必要条件,其等级差异直接影响联盟战争优劣势。

军事建筑的运营需配合科技研发与资源管理。军事科技中的炼铁术、骑术等研究可强化对应兵种属性,与建筑等级形成乘数效应。资源方面,石材和粮食是军事建筑升级的主要消耗品,需通过采集或掠夺保持充足储备。加速道具应优先用于关键军事设施的升级周期缩短,特别是城堡和铁匠铺这类长周期项目。联盟帮助可有效减少建筑等待时间,需合理规划帮助请求时机。

军事建筑的布局策略需要考虑实战需求与防御效能。核心军事设施应靠近市政厅布置,便于快速补充兵力;医院位置需兼顾各兵营的伤兵输送效率;铁匠铺宜邻近资源仓库以减少材料运输损耗。在防御层面,军事建筑群需与城墙、警戒塔形成联防体系,避免被敌方集中破坏。建筑升级顺序建议遵循主力兵种→医院→城堡→辅助设施的路径,确保攻防能力均衡发展。