手动打战的核心在于合理配置武将、兵种与战法,同时结合战场实时动态调整战术。战斗前需确保主将和副将的统御值适配当前队伍容量,优先选择S级兵种适性的武将,例如骑兵克制盾兵、弓兵克制枪兵的逻辑必须明确。初期建议以纯菜刀队为主,因智策队技能释放概率不稳定,未满三技能前实战效果较差。战法搭配需注重属性共鸣,如武力型武将优先搭配被动增伤或连击类战法,智力型武将则选择高发动率的谋略战法。

攻打资源地或玩家城池前,务必派遣部队进行3分钟侦察,通过战报分析守军兵种、战法及属性偏向。若敌方为盾兵且以物理输出为主,可派出骑兵并配备减伤类指挥战法;若敌方为谋略型弓兵,则需高智力盾兵或携带技穷控制的武将应对。土地等级越高,守军兵力与强度呈指数级增长,建议兵力差距不超过30%再发起进攻,否则易因战损过高拖慢发育节奏。

行军距离过远会导致士气衰减,直接降低部队属性,因此需提前在目标地附近建立营帐或占领相连领地。攻城时注意调动与驻守的优先级,调动部队可加入驻守队列,但需确保主城与分城的资源供给充足。针对侠客军或高活跃度对手,可采用游击战术,利用藏兵机制将主力分散至多个副将队伍中,通过兵种切换迷惑敌方侦查。

辅助类战法如治疗、减伤在持久战中至关重要,例如刘备的仁德载世或华佗的青囊可大幅降低征兵消耗。攻城队需配备器械兵种提升破坏值,但需避免单独行动,建议以主力-器械-主力的队列保护器械部队。若遭遇克制阵容,及时撤退保存兵力,通过遗忘战法返还80%经验重新调整配置。