解决宜居度低的问题,需要从开发奢侈品资源、建设娱乐设施、利用伟人与政策、控制人口与提升住房以及关注战争与外交等多个方面综合施策。每种独特的奢侈品资源能为你的4座城市各提供1点宜居度,这是最基础且稳定的来源,因此要优先开发自己领土内的奢侈品地块,同时积极与其他文明交易以获取不同种类的奢侈品,因为同种资源的效果无法叠加。如果奢侈品被掠夺,记得派遣工人进行修复。

建造娱乐中心及其后续建筑是提升宜居度的另一条核心途径。早期的竞技场和后期的动物园、体育场都能提供可观的宜居度加成,并且这些建筑的效果能辐射到周围6格内的城市,因此在规划时要注意布局,让一个高级娱乐设施能覆盖尽可能多的城市,这比在每个城市单独建设要高效得多。像罗马斗兽场、阿尔罕布拉宫这样的奇观也能一次性提供显著的宜居度与文化加成,但需要注意其建造位置与竞争。

合理利用政策卡、政体、伟人能力以及宗教信条是容易被忽视但效果显著的补充手段。在政策方面,可以选择如侍从或自由主义等能够直接增加宜居度的政策卡。古典共和等政体也能为拥有特定区域的城市提供宜居度加成。伟人中,像大工程师约翰·斯皮斯伯里或大商人雅诗·兰黛都能直接为城市提供宜居度增益或特殊奢侈品。若选择宗教路线,一些万神殿奖励或宗教信条,如河神或禅修,也能在特定条件下提供额外的宜居度。

控制人口增长与提升住房容量是维持宜居度的根本前提。人口从第三个开始,每增加2人口就会消耗1点宜居度,因此人口过多且住房不足会直接导致宜居度骤降。你需要确保城市有充足的住房,通过建造粮仓、水渠、社区等建筑来提升住房上限,避免人口无节制增长。保持住房至少比当前人口多2是一个比较安全的策略,这能有效缓冲人口增长带来的宜居度压力。